游戏引擎大厂 Unity 执行长约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello),在最近一次《美联社》采访报导中,对 AI 时代的游戏未来提出预测及反思。
「要打造令人印象深刻的电玩游戏,在以往需要动员数百名游戏设计师、平面艺术家以及音乐家,投入多年时间开发。有了生成式人工智慧(Generative Artificial Intelligence)的介入,将会把游戏开发时间缩短五至十倍。」
无论是要调整阳光反射在叶子上的角度、或是要设计游戏内的非玩家角色(NPC)的行为,生成式 AI 可以有效地简化整个设计过程,被应用在产生《决胜时刻》(Call of Duty)、《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)等大型游戏中的每一段对话、环境细节、及灯光效果。
除了前期的游戏设计,开发人员还可以透过 AI 工具的辅助,在短时间内模拟游戏场景,在最後的测试阶段中,快速对游戏做微调及侦错(Debug)。
里奇蒂洛向媒体表示:「这些事情都正在发生,生成式AI将会帮助游戏产业,让游戏更快、更便宜、品质也更好。」